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绝区零体验及感受

林汐~
2024-07-05 / 0 评论 / 0 点赞 / 80 阅读 / 1,038 字 / 正在检测是否收录...

剧情很喜欢,比较轻松欢乐,还有动态漫风格也很不错,配音不错!

打击感不如崩三。要说具体是什么,就比如我觉得在这里应该有个砰!的金属碰撞音或者叮!的节奏音或者某个按键高亮,但是zzz里没有,会有一种不协调感。

敌方攻击闪光的手感倒是不错,切人弹反设计也很不错,闪避手感也不错,切人协作比崩三自由。

QTE设计还可以,但是为什么要强制QTE啊!

至于角色手感,我刚上线就全都体验了一遍。
常驻也就猫猫手感不错,火刀有点轻了,狼叔手感也太轻了吧,女仆手感没玩明白(新手池出的女仆,辅助QTE那类的?),暴走大叔音萝莉太卡手了,枪姐就普通的枪斗手感。鲨鱼姐挺好玩的,但操作比较麻烦,主要没钱娶,我的问题


关于开放世界

原神搞开放世界没事,崩铁开放世界我也忍了,新艾利都就那么屁大点地方还做个开放世界?每天跑来跑去有啥意义?这不是增加无用的操作吗?有这些时间不如好好优化一下手感,多出几个角色,搞一个便捷点的UI不好吗。

(老账新账一起算)崩三开放世界我真特么忍不了,有必要所有游戏都顶着开放世界的噱头吗?把一个轻量的崩三搞得那么重量化(三蹦子老玩家进游戏每日任务一分钟以内就可以搞定)平面UI很棒啊,一定要把平面塞到开放世界里去?你这就只是改了个3D的UI,只是把链式平面闯关与奖励塞到了3D建模里,是个屁的开放世界,已经审美疲劳了,就感觉米忽悠好像陷入了开放世界这个空洞里无法自拔

而且那么多开放世界不是在同类竞争吗?不应该每个游戏专注于自己的特色吗?

  • 原神就开放世界,加些战斗和剧情
  • 崩铁就回合制+剧情+抽卡,去掉开放世界,超级轻量,随开随玩
  • 三蹦子就点燃动作之魂,去掉开放世界,剧情播放器,平面UI,多出点角色,可以随便找个时间爽一下
  • zzz就朋克风格动作之魂,去掉开放世界,剧情动态漫风格,平面UI,多出点角色。

你全搞这种无意义的开放世界有啥用,之后是不是也要把未定和崩2强行塞个3DUI进去?

吐槽崩三的深渊(以前)、崩铁的模拟宇宙。好好的打就打,你搞个建模在空间里跑着过去是啥意思?你说你如果可以通过走位把怪躲过去那我就忍了,你躲又躲不了,还只能埋头冲,做个平面UI不是好太多?真的。快去掉这种完全无意义的操作吧

玩来玩去还是崩三最轻量,每日任务只要一分钟,乐土和深渊爱打不打,活动爱做不做,收益也很可观,可惜也被第二部给毁了(毁了不至于)。下个月就要肝原画集了,前途堪忧啊

最后吐槽一下崩三第二部成就奖励,100星石,我人都傻了,什么概念——我一次分解材料都可以得好几万星石,手头上都有好几百万星石了。瞬间感觉5水晶也挺好的。。(悲









猫猫也太可爱了吧!!

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